值得一提的事,如今网络上大部分流行的“火爆游戏”或是“网红XX”其用户群体是以年轻女性为主的。蒋坚曾在几大BAT公司担任产品经理,所以对用户群体的研究是他的重要工作之一。他告诉科技日报记者,女生对于游戏的需求在某些层面甚至比男生还要强,并且具有极高的粘度。不少空巢青年女性的社交、情感需求比男性更加强烈,所以目前大热的几款养成游戏用户群体90%为女性。比如“旅行的蛙儿子”最早由一群富有爱心、母性的年轻女性,常常喜欢晒朋友圈最终传播开的。

而在期限选择上,仍旧是流动性为王。1个月至3个月期限的产品数量多,而半年期以上的产品则数量较少。